Ryn's Destiny
Controles:
Keyboard | |
Movement | (A) or (D) |
Jump | (Spacebar) |
Dash | (J) |
Menu | (Esc) |
Made for the MGDJam 4
Obrigado a todos por jogar.
Status | Released |
Platforms | HTML5 |
Author | Anderson Antonello |
Genre | Adventure, Platformer |
Made with | Construct |
Tags | 2D, 8-Bit, Pixel Art |
Comments
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Olá! notamos sua participação em Game Jam's Brasileiras, se tiver interesse, estamos sediando nossa primeira edição da Nova Terra, com premiação de 100 Reais para o primeiro lugar e 50 para o segundo, caso tenha interesse, de uma olhada
https://itch.io/jam/nova-terra
#FocoNoDesenvolvimento #NTGJam
Muito legal o game, as fases, a forma como vai evoluindo aos poucos, começa mostrando caminhada e pulo e depois parte para mostrar o dash :). A arte tá bem no estilo que gosto, então pra mim é ótimo huaha. Achei a última fase um pouco mais difícil que o normal, como se você tivesse feito ela dificílima por ser a última, esquecendo a progressão de dificuldade que as fases anteriores tiveram. O jogo poderia se beneficiar de mais mecânicas de fase, além do espinho, para ter mais variedade no level design.
Recomendaria diminuir o Max Fall Speed do personagem, pois na parte final do game aonde tem aquela queda ele fica excessivamente rápido.
Seria bom também permitir que o dash seja cancelado para iniciar outro dash. Isso porque quando pegamos a gema que restaura o dash precisamos ficar esmagando o botão para conseguir usar o dash na hora certa. Se o dash fosse usado assim que apertássemos o botão, não haveria esse problema, mesmo que perdessemos um pouco da distância do primeiro dash. Poderia ser também uma antecipação do dash, em que se você aperta o botão de dash durante um dash tendo pego a gema, assim que o dash acaba ele dá o segundo dash!
Parabéns e, a única razão pela qual tenho recomendações a dar, é porque com alguns ajustes o game ficaria ainda melhor!